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你来过“我的家”了吗?

功夫熊猫 发表于 2010-9-5 06:27

[转] 三国PK游戏概论

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夫PK者,示之以虚,开之以利,后之以发,先之以至。能而示不能,战而示不战,谓之神。
                  ——引自《叶子兵法》

一、源起 
  不记得哪位坛友说过:“无聊的人总是在无聊的时间、无聊的地点做无聊的事” ,若然如此,我不知道这个仅供大家消磨时间和脑细胞的游戏是否有存在的意义。不过这个游戏确实陪伴我和若干兄弟度过了一个又一个漫长枯燥的夜晚,带给我们莫大的快乐,这也是我每天双眼红肿,由此得名分外眼红的部分原因。
  该游戏的创立者是李大目同志,至今为止,他对于自己是如何灵光闪现进而开发出这个游戏的问题避而不谈,也许是他自己也不知道吧。钱钟书先生告诉我们:“若觉得一只鸡蛋味道不错,只管吃便是了,没有必要知道下蛋的母鸡是谁。”所以我们更关心的问题应该是如何操作这个游戏,当大家看到这里并且赞成我的观点时,那说明也就是我们应该进入下一章节的时候了。

  二、概述
  PK是player kills的缩写,意为游戏玩家间的杀伤性比武。而这款三国PK游戏并非严格意义上的PK,在我看来它更接近于猜拳和暗棋一类游戏。它不需要你具有强壮的四肢和敏捷的身手,它更多考验你的意志、心理和判断力,在信息不对称的情况进行博弈,依靠准确的推理和计算以及一点点运气来获得胜利。
  我们首先需要熟悉游戏的几个关键词:HP值、攻击点数、防御点数以及最重要的——指令。
  1、 HP值 HP值就是每个玩家所选武将的生命值,是用来判定胜负的唯一依据。在游戏开始时每个武将的生命值都默认为100,游戏开始后,裁判通过分析选手发出的指令来判断武将的生命值变化情况,并予以公布,当游戏结束时,HP值的多少将决定胜利的归属。
  2、比赛模式 目前的PK比赛有两种模式,在10回合制(点到为止)模式下,以第10回合结束时剩余HP值的多少来判断输赢,这是种相对文明的比赛方法,给对手留有余地,颇有骑士遗风,多在友谊赛和小组赛当中使用。当然也有极个别的例子,有些倒霉的武将由于一时大脑抽筋,在十回合中呆若木鸡、连连中招,最后10合未到,已经丧身在对手刀下。
  另一种比赛模式我们称为做无限制(即不死不休),不限定比赛的时间和回合数,指令技能在每10回合以后可以全部恢复,直到有一方选手自动认输或者被对手挂掉为止。由于没有了种种限制,这种模式显得更加残酷和充满变数,许多反败为胜、咸鱼翻身的战例就是出现在这种模式当中,为团P赛和杯赛复赛阶段的首选比赛模式。
  3、攻防点数 攻防点数是考察一名武将战斗属性的重要数值,攻防的高低直接关系到选手在比赛中所处形势的优劣。以吕布为例,其攻防数值分别是:20、10,当他遇到一个攻防为19 、9的武将时,他将占有很大的优势。吕布以普通攻击命中对手时,对方将减少20-9=11HP,而吕布自己被击中时只减少19-10=9HP,也就是说在受到同样的指令攻击时,吕布将比对方少受2点的伤害,而用同样的指令进行攻击时,吕布造成的伤害将比对方多2点。
  有的坛友看到这里也许要说:“那么每个人肯定都会选攻防最高的武将进行比赛,而那些攻防低的武将岂不是永无出头之日了?” 叶子曰:非也!理论上来说攻防高的武将固然在比赛占有优势,但许多弱势武将往往拥有比较实用的必杀技能,能够在一定程度上弥补自己的先天不足,而且实战时更多的是靠灵活运用各种指令组合来给予对手最适当的打击,同时又能避开对手的进攻。在以往战例中,以弱胜强、以柔克刚的例子比比皆是。

  三、指令篇
  终于说到PK指令了(真是激动),指令是整个游戏的灵魂和精髓,是取得胜利的关键和要诀。叶子曰“指令者,PK之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。”所以希望诸君和我一样保持强烈的责任感和注意力把这章读完。
  指令分为攻击和防御指令两类,二者生生相克、变化无端。

  攻击指令包括:轻挑、普攻、重刀、必杀、恢复五项。
  轻挑:对闪避、反击有效的攻击方式,但攻击力比普攻弱,命中对手攻击减5,若对方为防御和反震时则无效。
  普通:躲闪能够躲过,防御的话,伤害减半。对反击全伤害,被反震克制。
   重刀;攻击+2 破防御的攻击,躲闪能够闪过。对反震全伤害,被反击克制。
  必杀:特殊攻击技能,整场单挑只能使用一次。
  恢复:配合防御指令使用的回血自身技指令。如防御指令被破,则恢复无效,并减去相应的伤害值。每次恢复成功后增加10点HP值,整场单挑只能使用两次。

  防御指令包括:防御,反击,反震(10合内只能使用三次),闪避(10合内只能使用三次)四项。
  躲闪;单挑中只能使用三次哦,轻挑有效。其他攻击指令无效(特定的必杀有效)
  防御:无限使用,除重刀外,普通攻击和必杀伤害减半(特定的必杀全伤害)轻挑无效
  反击:主要用于克制重刀的防御手段,重刀若遇对方反击,攻击无效,自身将反受重刀攻击伤害的一半。其他攻击指令有效
  反震:针对普通攻击的防御指令,抵消普通攻击的伤害,并且施加对方固定伤害5。其他攻击指令有效。只能使用三次。
  
  每个攻击指令都能破解相应的防御指令,反之,每个防御指令都可以克制相应的进攻指令。兵法云:不可胜者,守也;可胜者,攻也;善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上。在估计对方指令的前提下合理搭配自己的攻防指令是优秀PK选手必备的技巧。

  四、实战篇
  现在我们已经熟悉了各种指令的属性和使用方法,并能准确把握它们之间的对应关系,我们要做的便是拿起武器,翻身上马,义无反顾地去投入战斗。
  在战斗开始前,合理选择参赛武将是重要的环节,在全开放模式下,后选择武将的人会倾向于使用那些在必杀技能上克制对方的武将,比如疯子便是其中老手,而在封闭模式下选择武将就只能靠碰运气,这样也显得更为合理一些。
  当武将确定后,你还需要有一位GM作为裁判,如果运气好的话还会有一名解说和一些观众。当以上人员都到位并且作好准备之后,便可以正式开始比赛。两命选手每次向GM发出一条包括防御和攻击技能的指令,GM由此来判定HP值的变化情况,并最终确定输赢。我们可以看出,合理估算对方的指令而选择自己相应的指令是获胜的要决,若漫无目的的使用指令只会导致惨败,无数的玩家已经用个位数的HP值证明了这一点。
  兵法云:实者虚之,虚者实之。虚实相生的道理在PK过程中体现得淋漓尽致。提高PK作战能力在于不断的实践,只有在身经百战后也许才能领会到PK的真谛。很遗憾,我至今还没有领会到此点,有知道的朋友请私下告诉我。

  五、后记
  每款游戏的产生、发展、完善直至普及,是一个漫长的过程,而在这其中,有一些偏执狂式的人物加入可令这个过程大大加快,正是因为有了疯子、清风、牛羊等一干PK游戏的痴迷者经过不懈的测试和修正,这个游戏今天才能堂而皇之的出现在大家面前,当然还应该感谢那些还没有弄懂规则就来参加比赛,以大无畏的精神来成就PK狂人的新手们,他们那种视死如归的勇气至今仍深深震憾着我,令我在每次PK获得胜利时都充满内疚。
  叶子曰:“生命有限,PK无限”,秉承这一宗旨,我们有必要更加深入的了解PK的内涵和实质,让我们把有限的生命投入到无限的PK中去,将PK精神发扬光大。

格斗之王----公元194年
本游戏为格斗游戏,基于QQ群进行!

每回合发送两个指令,一次为攻击,一次为防御。(攻击的先后事先由裁判决定)
每个武将的体力统一为100。
由裁判根据双方指令判定本回合双方各失去多少体力,一方体力减至0为告负!(或由10回合定输赢)

攻击指令说明

轻挑----对闪避、反击有效的攻击方式,但攻击力比普攻弱,命中对手攻击减5.若对方为防御和反震时则无效.


普通-----躲闪能够躲过,防御的话,伤害减半。对反击全伤害,被反震克制。

重刀-----攻击+2 破防御的攻击,躲闪能够闪过。对反震全伤害,被反击克制

恢复——配合防御指令使用的回血自身技指令。如防御指令被破,则恢复无效,十回合单挑只能使用两次

必杀------十回合单挑只能使用一次!!!


防御技能说明

躲闪------十回合单挑中只能使用三次哦,轻挑有效。其他攻击指令无效

防御------无限使用,除重刀外,普通攻击和必杀伤害减半(特定的必杀全伤害)轻挑无效

反击:主要用于克制重刀的防御手段,重刀若遇对方反击,攻击无效,自身将反受重刀攻击伤害的一半。其他攻击指令有效

反震:针对普通攻击的防御指令,抵消普通攻击的伤害,并且施加对方固定伤害5。轻挑无效,其他攻击指令有效。十回合只能使用三次。

注:必杀技中的任何附加效果是下一回合有效。本回合只计算伤害值或者回血值

战斗模式

团队战 根据剧本提供的各队伍中挑选一支
自由组队 从众多武将中随意挑选四人战斗
个人战 挑选晃晃浣
[ 原文转自子佩 http://bbs.zipei.com/viewthread.php?tid=64222]
相关内容提要:

功夫熊猫 发表于 2010-9-5 06:28

吕布虎狼队 攻击 防御 必杀 吕布 20 10 雷霆戟(对方两回合不能使用闪避,攻击+18)(击中后) 张辽 17 9 一骑决尘(攻击+8 对手昏厥一合) (击中后) 高顺 18 8 五雷轰顶(攻击+10 三回合内对方防御不能) 臧霸 18 7 回天术 (HP+25,防御指令克制对方进攻指令生效 ) 渤海四天王队 文丑 18 9 日月轮斩(攻+10 三回合内对手反击不能) (击中后) 颜良 19 9 炎龙无双(攻+10 三回合内攻击力+5)(击中后) 张颌 18 8 一技绝杀 (防御不能攻+15) 高览 17 8 半月斩 (攻+8 两回合内对方轻挑不能) 曹魏勇士队 夏侯敦 18 8 神鬼乱舞 (攻+10 对手两回合内必杀不能)(击中后) 典韦 18 10 人体盾牌(增加防御技能人体盾牌,可以抵挡任何进攻两次) 许楮 19 8 超重击(攻击+20) 夏侯渊 18 7 落月弓 (防御不能攻击+15) 西蜀梦之队 张飞 20 9 大喝 (攻击+10,对手昏厥一合)(击中后) 赵云 19 9 枪舞梨花(攻击+10,对方三回合内不能使用闪避)(击中后) 黄忠 18 8 万箭穿心 (攻击+13,击中对方两回合攻击下降5 ) 魏延 18 8 刀人合一 (攻+5 ,三回合内对手攻击后遭反击伤害5)(击中后) 西凉马家军 马腾 18 8 回天术 (HP+25,防御指令克制对方进攻指令生效 ) 马超 19 9 风卷残云 (防御不能攻击+18) 马岱 17 8 突袭斩 (攻+15) 庞德 18 8 龙卷风 (攻+10,三回合内,对手普通不能) (击中后) 东吴锦帆队 孙策 19 8 霸王斩 (攻+18 两回合对手反击不能)(击中后) 太史慈 19 8 箭指八方(攻+12,击中对方两回合攻击下降5) 甘宁 18 9 鬼哭神号(攻+12 对手两回合内防御下降5) 周泰 18 8 回天术 (HP+25,防御指令克制对方进攻指令生效 ) 关氏父子队 关羽 19 9 青龙斩 (攻击+18,对方两回合内闪避不能)(击中后) 关平 18 8 黄龙天翔 (攻击+15) 关兴 18 7 旋龙破 (攻+5 ,对手三回合内重刀不能)(击中后) 周仓 17 8 游龙四走(攻+5 ,对手三回合内反击不能) (击中后) 南蛮野人队 孟获 19 8 巨熊攻击(攻击+15) 孟尤 17 7 毒蛇咬 (攻击+5 ,对手中毒三回合,每回合-HP5)(击中后) 祝融 18 8 火龙镖 (攻击+5,对手防御不能,昏厥一回合)(击中后) 兀突骨 18 10 巨蟒甲 (三回合增加防御5)(更改为必须成功防住对方攻击才能生效) 后三国英杰队 文鸯 19 9 千军万马 (攻+12 对方两回合反震不能) 姜维 18 9 九伐中原 (攻+12 对方两回合反击不能) 诸葛尚 19 8 一门忠烈 (攻+18) 夏侯霸 17 8 吸血斩 (攻+5 本回合对方损血一半加到自己血上)

功夫熊猫 发表于 2010-9-5 06:31

群雄毕聚,风云再起。PK大赛,战火复燃。试看今日之武坛,竟是谁家之天下? 游戏规则 本游戏为格斗类游戏,二人对战,基于QQ群进行! 首先游戏双方每人任意选取一名武将,并告知GM,每名备选武将的初始HP值制均为100,并有相应的攻防数值和必杀技能。 选定武将之后双方通过私聊方式向GM发送指令,指令模式为:攻击指令+防御指令,每个指令必须由一个攻击指令加一个防御指令组成。 指令每回合发送一次,裁判根据双方指令判定本回合两人各失去多少HP值。 当攻击指令成功克制对方防御指令时,对方HP的减少值=(自己)攻击—(对方)防御 若攻击指令被对方防御指令克制,则自己的HP值反会减少(具体减少值参看防御指令介绍)。 攻击指令说明: 轻挑----对闪避、反击有效的攻击方式,但攻击力较弱,命中对手时伤害减5,若对方为防御和反震时则无效。 普通-----对防御、反击有效的进攻指令。对防御时伤害减半,对反击全伤害,被反震克制,对闪避无效。 重刀-----攻击+2 破除防御、反震的攻击指令。对反震/防御全伤害,被反击克制,对闪避无效。 恢复——配合防御指令使用的回血指令,成功的话可每次恢复10点HP值。如防御指令被破,则恢复无效。十回合单挑内只能使用两次,超过20回合后不能再使用。 必杀------克制除闪避外的所有防御指令,十回合内只能使用一次。有附加效果的必杀需击中对方之后才能在下一回合发挥附加作用。 防御指令说明: 闪避------能闪开必杀、重刀、普通三种攻击,被轻挑克制,十回合内只能使用三次。 防御------可无限使用,轻挑攻击无效,遇到普通攻击和必杀时伤害减半(破除防御的必杀除外),被重刀克制,全伤害。 反击-----专用于克制重刀的防御手段,对方重刀攻击无效,并反受重刀攻击伤害的一半。其他所有攻击指令对反击全伤害。 反震-----可克制普通攻击的防御指令,抵消对方普通攻击的伤害,并且反施加对方固定5点伤害。轻挑无效,重刀和必杀全伤害。十回合只能使用三次。 实战举例: 甲选择:张飞 20 9 大喝 (攻击+10,对手昏厥一合)(击中后) 乙选择:吕布 20 10 雷霆戟(对方两回合不能使用闪避,攻击+18)(击中后) 第一回合指令: 甲 :1、必杀 反击 乙 :1、重刀 防御 (指令前的数字代表回合数) 指令分析: 张飞必杀克制吕布防御,攻击力+10,但是伤害减半。吕布重刀被张飞反击克制,反受重刀攻击的一半伤害。 分析结果: 张飞不受伤害,吕布所受伤害有两项:对方施与的(20+10—10)/2=10点,自己被反击受到的13/2=6.5点(四舍五入为7)。 所以吕布本回合的HP值为:100—10—7=83 GM公布结果: 第一回合 张飞:必杀 反击 HP100 吕布:重刀 防御 HP 83(下一回合昏迷) 以次类推,直到其中一方武奖HP耗尽则游戏结束,幸存的武将获胜。 *********************************************************************************** PK联赛规则: 1、参赛人员共16名,采用单循环积分制,共赛15轮。模式为不死不休,使用QQ群平台进行比赛; 2、每轮比赛为现实时间的三天,每周两轮。在一场比赛中: 10回合内取胜得4分; 20回合内取胜得3分; 30回合内取胜得2分; 超过30回合取胜得1分; 平局各得1分(平即指比赛中双方同时耗尽HP); 负得0分。 3、如出现积分相同,则根据双方对阵胜负情况判定名次;若对阵为平局则看累计剩余总HP值情况。 附则: 1、比赛设GM若干名,由熟悉规则的会员自动报名产生组成裁判团(也可由比赛队员兼任,但是队员不得裁判自己参加的比赛),设裁判长一名,在规则出现争议时负责解释和仲裁。 2、比赛进行时间由参赛队员和GM私下商定后在论坛占楼公布,并在指定QQ群(17299883或2816811)进行比赛。 3、GM赛后负责公布当场双方指令和比赛结果,如比赛时一方无故缺席,则视为自动认输。最后一轮比赛结束时积分最高者将获得第二届PK之王的称号,第二、三名也可获得相应奖励。 选出联赛使用的16名武将如下: 1:吕布 20 10 雷霆戟(对方两回合不能使用闪避,攻击+18)(击中后) 2:文丑 18 9 日月轮斩(攻+10 三回合内对手反击不能) (击中后) 3:颜良 19 9 炎龙无双(攻+10 三回合内攻击力+5)(击中后) 4:许楮 19 8 超重击(攻击+20) 5:夏侯敦 18 8 神鬼乱舞 (攻+10 对手两回合内必杀不能)(击中后) 6:张飞 20 9 大喝 (攻击+10,对手昏厥一合)(击中后) 7:赵云 19 9 枪舞梨花(攻击+10,对方三回合内不能使用闪避)(击中后) 8:黄忠 18 8 万箭穿心 (攻击+13,击中对方两回合攻击下降5 ) 9:马超 19 9 风卷残云 (防御不能攻击+18) 10:庞德 18 8 龙卷风 (攻+10,三回合内,对手普通不能) (击中后) 11:孙策 19 8 霸王斩 (攻+18 两回合对手反击不能)(击中后) 12:太史慈 19 8 箭指八方(攻+12,击中对方两回合攻击下降5) 13:甘宁 18 9 鬼哭神号(攻+12 对手两回合内防御下降5)(击中后) 14:关羽 19 9 青龙斩 (攻击+18,对方两回合内闪避不能)(击中后) 15:文鸯 19 9 千军万马 (攻+12 对方两回合反震不能)(击中后) 16:姜维 18 9 九伐中原 (攻+12 对方两回合反击不能)(击中后) 出于对比赛的均衡性和多样性考虑,本次联赛使用的16名武将为轮换制,每一轮参赛选手所使用的武将都不会相同,轮换规则是每过一轮,使用武将表的第二位武将自动升到第一位,第三位升到第二位,如此类推,而第一位武将则回到第十六位。 举例说明:假如本人在抽签时候选择的号是12号,那么在第一轮比赛中,我使用的武将将是太史慈,而第二轮中,本人使用的武将即变成甘宁。

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