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[基础知识] 战斗时各随机因素详细算法

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战斗时各随机因素详细算法

战斗时各随机因素详细算法
[ 转自子佩社区 http://bbs.zipei.com ]


在和怪物战斗时,首先要产生一个变量X,范围是从1到1000的,然后下面的各个因素都围绕着这个X来触发,具体如下:(本来想把源代码也复制出来,但是呢……实在太长!~想想还是算了吧)

1.必杀之剑
X≤20,触发必杀之剑的效果
结论:嗯~看来成功率为5%

2.组队的会心一击
X>500,触发组队时的会心一击效果,伤害为原来的1.5倍
结论:50%几率出1.5倍伤害呀?哦~~

3.刺客的凌空一击
X>500,触发刺客的凌空一击效果,伤害为rand(400,敏捷X50)(看不懂?没看我以前的帖吧?这个是从400到后面那个数的随机数,不再赘述了哦~)
结论:还是50%几率

4.骑士的热血沸腾
X>500,触发骑士的热血沸腾效果,伤害为rand(400,力量Xrand(40,80))
结论:依旧是50%几率

5.掉钱
X>990,掉1%的钱
结论:1%的几率掉1%的钱……

6.加掉宝率
宠物掉宝<400时,X<3,则加rand(1,2)的掉宝
宠物掉宝≥400时,X<2,则加1的掉宝

这回迷雾都解开了没?玩宠物的时候心里更有谱儿了吧~哇哈哈哈!!:


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令一个女人爱的男人更爱她的方法,就是少爱他一点
能拥有更正初版错误的机会是一件幸运的事情
天上掉馅饼,您的额外掉宝率增加2‰! ^_^ 还有这个
有的,我经常遇到,哈哈
令一个女人爱的男人更爱她的方法,就是少爱他一点
能拥有更正初版错误的机会是一件幸运的事情
睡觉了 一群练武狂人
我经常掉钱是真的。。。。。。
我都不会万宠物。。。
玩这个需要人品问题

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